Multimédia.

Objet virtuel ou présentation d'objet à 360°

 

Le concept de l'objet virtuel (object VR) permet à l'internaute de visualiser un objet ou un personnage sur tous ses angles, il permet aussi d'être l'acteur de son mouvement, créant ainsi une intéractivité.
La visualisation de l'objet virtuel ne nécéssite pas forcement l'installation de programme, néanmoins l'utilisation de Quicktime Movie de Apple (disponible aussi pour PC) rend les animations beaucoup plus fluides et plus "légères" en volume d'octets, quicktime étant aussi un lecteur multimédia, son utilisation est trés repandue chez les internautes.

 



Rotation circulaire.
Voir en Quick Time VR: 384 Ko
Java bas-débis: 229 Ko

Java haut-débis: 588 Ko


Rotation sur plusieurs angles.


Animation.
Voir en Quick Time VR: 212 Ko
Voir en Java: 322 Ko

 

Utilisation des "objects VR": présentation de produits pour la vente par correspondance, musée, animation de site web.

Pour télécharger Quicktime, rendez-vous sur le site d' Apple.

voir aussi prise de vue d'objet